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中国游戏行业及其本地化趋势

文章来源: 创思立信   发布时间:2015-12-9   

2014年,中国迎来创业热潮,种类繁多的游戏初创公司成立。在这种情况下,中国自主研发网络游戏出口规模也快速增加,并以69.12%的增长速度实现30多亿美元的收入,很多主原创的游戏产品获得美国、俄罗斯、德国、日本、东南亚等国家和地区用户的好评,中国自主研发网络游戏逐渐成为文化出口和人文交流的排头兵与文化使者。与此同时,中国本土游戏公司通过海外拓展所积累的重要经验和资源,从而进一步在移动游戏、网页游戏、主机游戏和客户端游戏等游戏领域取得傲人的成就和突破进展,推动海外市场获得可观收益。

海外市场成为中国游戏产业发展中新的增长点和重要支柱,与国内市场的市场结构、产品类型、用户习惯、商业模式等方面有一定的区别,先进的理念和技术对于中国游戏企业及产品的全球拓展起着深远的影响。从2014年全年的情况看俩,海外游戏市场发展呈现总体稳定、局部增长趋势,尽管欧美与亚洲、中东及拉丁美洲等市场因为发展阶段而呈现出不同的特征,但是各个海外市场均呈现出朝向移动游戏、免费模式等的发展趋势,预计2014年全球免费网络游戏(MMO)收入将达到79亿美元,移动游戏收入达到216亿美元。亚洲的游戏市场在2014年成为全球移动游戏增长的高地,以30%的增长率保持第一驱动力。在全球化的大背景下,游戏本地化必将更加深入,更加业精于专。近年来,随着游戏行业的兴起和对游戏本地化的需求,创思立信开始承揽游戏本地化项目,并与EA、Gameloft等知名游戏厂商建立合作关系,在近20年本地化经验的基础上对游戏本地化领域进行不断探索,致力于把精彩绝伦的游戏推送到世界各地玩家手中。

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